
라이브 커머스는 이제 더 이상 MZ세대의 전유물이 아니다. 실시간 소통과 즉시 구매가 가능한 이 새로운 쇼핑 방식에 중장년층이 적극 참여하며 유통 시장의 새로운 변화를 이끌고 있다. 본 글에서는 중장년층이 라이브 커머스에 빠지는 이유와 이로 인해 나타나는 소비 구조, 소통 방식, 경제적 파급력을 분석한다.홈쇼핑을 넘어선 소통형 쇼핑, 중장년층이 움직인다“채팅창에 질문 올려보세요~”, “지금 구매하시면 사은품 드려요!” 스마트폰 화면 속 쇼호스트가 마치 친구처럼 말을 걸고, 시청자는 채팅창에 ‘문의드립니다’, ‘이거 맛있어요’라며 반응을 보낸다. 이는 단순한 온라인 쇼핑이 아니다. 바로 ‘라이브 커머스(Live Commerce)’라는 새로운 소비 문화의 현장이다. 한때 MZ세대의 전유물로 여겨졌던 라이브 ..

라이브 커머스는 이제 더 이상 MZ세대의 전유물이 아니다. 실시간 소통과 즉시 구매가 가능한 이 새로운 쇼핑 방식에 중장년층이 적극 참여하며 유통 시장의 새로운 변화를 이끌고 있다. 본 글에서는 중장년층이 라이브 커머스에 빠지는 이유와 이로 인해 나타나는 소비 구조, 소통 방식, 경제적 파급력을 분석한다.홈쇼핑을 넘어선 소통형 쇼핑, 중장년층이 움직인다“채팅창에 질문 올려보세요~”, “지금 구매하시면 사은품 드려요!” 스마트폰 화면 속 쇼호스트가 마치 친구처럼 말을 걸고, 시청자는 채팅창에 ‘문의드립니다’, ‘이거 맛있어요’라며 반응을 보낸다. 이는 단순한 온라인 쇼핑이 아니다. 바로 ‘라이브 커머스(Live Commerce)’라는 새로운 소비 문화의 현장이다. 한때 MZ세대의 전유물로 여겨졌던 라이브 ..

일과 학업 사이의 쉼, ‘갭이어’는 이제 청년만의 특권이 아니다. 휴직과 이직 사이, 퇴사 후 재충전, 중년의 인생 재설계 등 다양한 형태로 갭이어가 확산되며 새로운 소비 트렌드를 만들고 있다. 본 글에서는 갭이어가 개인의 소비 구조와 산업에 미치는 영향을 분석하고, ‘쉼의 경제학’이 어떤 방식으로 현실 경제를 변화시키고 있는지를 탐구한다.일하지 않지만 멈추지 않는다, 갭이어의 재정의“지금 쉬고 있어요.” 과거 이 한마디는 곧 백수, 무직, 비활동 상태라는 부정적인 인식으로 연결되기 쉬웠다. 하지만 이제는 다르다. ‘갭이어(Gap Year)’라는 말이 한국 사회에서도 점차 자연스러워지고 있다. 갭이어는 학업이나 커리어 사이에 자발적인 휴식을 갖는 시간을 말하며, 원래는 유럽이나 미국 청년들 사이에서 유행..

플라스틱 없는 가게, 일회용 없는 소비. 제로웨이스트 상점은 지속 가능한 삶을 꿈꾸는 이들의 대안이지만, 과연 경제적으로도 지속 가능한 모델일까? 본 글에서는 제로웨이스트 상점의 수익 구조, 고객층, 운영 현실을 분석하고, 친환경 실천과 경제성 사이의 균형점을 찾는 방법을 고찰한다.지속 가능성을 팔지만, 생존은 어려운 가게들매장 입구에는 ‘용기 가져오세요’라는 문구가 붙어 있고, 비닐봉지는 찾아볼 수 없다. 쌀과 콩, 세제는 대용량 통에서 덜어 담고, 제품에는 가격표 대신 ‘그램당 몇 원’이 적혀 있다. 바로 ‘제로웨이스트 상점’의 풍경이다. 이곳은 단순히 물건을 파는 공간이 아니다. 소비 방식, 포장 문화, 생산과 유통의 구조까지 바꾸겠다는 철학이 깃든 친환경 경제 실험장이다. 그러나 이러한 실험은 ‘..

장난감 리뷰, 상황극, 브이로그… 어린이 유튜버들이 수백만 구독자를 보유하며 억대 수익을 창출하고 있다. 하지만 단순히 귀엽기만 한 콘텐츠 뒤에는 정교한 수익 구조와 비즈니스 모델이 숨어 있다. 이 글에서는 어린이 경제 유튜버의 수익원, 콘텐츠 구조, 광고 전략을 분석하고, 이들이 만들어낸 키즈 콘텐츠 시장의 경제적 가치를 조명한다.아이들이 카메라 앞에 서는 이유, 귀여움 이상의 경제학한때 유튜브는 어른들의 플랫폼이었다. 정보, 오락, 뉴스 중심의 콘텐츠가 주를 이루던 초기와 달리, 지금의 유튜브는 전 세대를 아우르는 콘텐츠 플랫폼으로 자리 잡았다. 특히 '키즈 콘텐츠'는 구독자 수와 조회 수, 광고 수익 측면에서 독보적인 성장세를 보이고 있으며, 그 중심에는 바로 '어린이 유튜버'가 있다. 대표적인 사..

게임 속 화폐가 현실에서 거래되고 있다. 특히 ‘제2의 나라’를 비롯한 일부 게임에서는 게임머니가 실제 돈처럼 유통되며, 새로운 경제 생태계를 만들어내고 있다. 본 글에서는 게임머니의 실물화 과정과 그 배경, 관련 플랫폼과 시장 구조를 분석하며, 가상경제가 현실 경제에 미치는 영향을 탐구한다.게임은 현실이 아니라고? 그 안에서 돈이 움직이고 있다“게임은 그냥 시간 낭비야”라는 말은 이제 낡은 고정관념이 되었다. 특히 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 장르에서는 게임 속 화폐와 아이템이 실제 현금과 맞바뀌는 일이 일상이 되었고, 일부 게이머는 게임만으로 생계를 유지하기도 한다. ‘제2의 나라’, ‘리니지’, ‘검은사막’, ‘로스트아크’와 같은 게임 속 경제 시스템은 현실의 자산 시장처..